文章导读:据悉,2022年韩国游戏产业的总销售额约达到21 8兆韩元(折合人民币约为1152亿元),同比增长4%。而相同期间,韩国内容产业的总销售额达到14
据悉,2022年韩国游戏产业的总销售额约达到21.8兆韩元(折合人民币约为1152亿元),同比增长4%。
而相同期间,韩国内容产业的总销售额达到146.9兆韩元(折合人民币约为7761亿元),同比增长7.4%。其中,韩国内容产业的总出口额达到130.1亿美元(折合人民币约为6873万元),同比增长1.5。
这些数据,是由韩国内容振兴院在近日举办的“内容产业2022年总结及2023年展望研讨会”中发布的。
另一方面,韩国内容振兴院还选出了今年的韩国游戏行业热门事件,具体如下。
第一季度
·废除网游防沉迷系统“深夜强制下线制”
·WHO的成瘾行为所致障碍中新增游戏障碍的ICD-11正式生效
·Smile Gate的《穿越火线》电玩版上市
第二季度
·游戏管理委员会判P2E(边玩游戏边赚钱)涉赌
·NEXON推出《DNF:决斗》
第三季度
·文化艺术法中加入游戏
·游戏玩家们的集体行动
·NEOWIZ《匹诺曹的谎言》科隆游戏展获三冠王
第四季度
·韩国游戏展G-STAR访问人数达到18.4万人
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