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暴雪游戏国服停运,天怎么就塌了

更新时间:2023-01-23 11:30

文章导读:虽然离暴雪与网易“和平分手”的大新闻已经在不知不觉间过去了两个月,但现在每每回想起来还是觉得不可思议。2022年11月17日,暴雪和网易正

虽然离暴雪与网易“和平分手”的大新闻已经在不知不觉间过去了两个月,但现在每每回想起来还是觉得不可思议。

2022年11月17日,暴雪和网易正式结束了长达13年的商业合作。这个消息宛如晴天霹雳,不仅在业内引起轩然大波,也同样震撼了国内的暴雪玩家。

就在前一天,炉石玩家还在适应新版的酒馆战棋;魔兽玩家一边心心念念地想着“巨龙时代”版本,一边在《巫妖王之怒》里回忆往昔的峥嵘岁月;守望玩家盼望许久的PVE模式终于有所消息......

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一夜过后,当官方的停运公告切切实实地摆在玩家眼前,之前种种美好的幻想宛如泡沫一碰即碎,玩家们也只能在评论区用各种“文明用语”问候暴雪,然后憋屈地安排远走亚服或是转战其他游戏等一系列后事。至于《风暴英雄》,玩家们挂在嘴边的“风暴要火”一语成谶,只不过这次游戏“火”的角度与预想有些许出入,而是直接“火化”了。

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你就说“火化”有火没火吧

经过一段时间的发酵后,坏消息一个接着一个从媒体和主播的口中传来,暴雪全家桶在国内停服已成必然。玩家仿佛在一夜之间被无情抛弃,何去何从的焦虑感弥漫在各个游戏的玩家社区之中,大有一种天要塌了的趋势。毕竟以玩家的视角来看,暴雪与网易分手,两大游戏巨头为了商业利益各奔东西,媒体们则恰饱了流量,国服玩家多年的心血付诸东流。

就这样……只有玩家输麻的世界达成了。

但如今仔细琢磨一下,我们其实也不必太过焦虑。诚然,对于许多仍然对艾泽拉斯、炉石酒馆难以割舍的国服玩家来说,这些游戏不仅是提供快乐的消遣方式,还蕴藏着了许多玩家珍贵的美好回忆。不过,除了暴雪我们真的就别无选择吗,答案自然是否定的。

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图源:b站UP TomLink

如今,光是国内厂商构建的游戏矩阵便可以做到让无数暴雪玩家无缝衔接。《百闻牌》《ff14》《流放之路》等游戏纷纷有所行动,就连停运的Moba游戏《无尽战区》也被原地复活,大有一种收留心碎风暴玩家的架势。

正如泰瑞纳斯所说的那样:“王权没有永恒”。如今的暴雪早已不是十几年前那个叱咤风云的暴雪。在这二十年里,无论是画面还是玩法,电子游戏都有了飞跃式的发展,无论是以《魔兽世界》为代表的MMO,还是由暗黑系列开创的装备驱动游戏领域,都涌现出了一批对王座虎视眈眈的挑战者。反观暴雪,这位曾经站在业界顶端的王者并没有经受住岁月的磨损,避不可免地走向了下坡路。

前年闹得沸沸扬扬的性骚扰和职场歧视丑闻,直接将暴雪架在了风口浪尖,遭受各方拷打。

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除了声名越来越差外,暴雪的财报情况同样也不容乐观。从动视暴雪的整体财报来看,从2019年开始,暴雪的的营收就已经被King全面超越,并且无论是在利润率、月活人数等数据上,King都能稳压暴雪一头,并且差距越来越大。要知道这家公司的名字是叫“动视暴雪”,而不是“动视King”。

在玩家眼里,暴雪的流年不利则直接体现在游戏阵容上。《魔兽世界》《守望先锋》等知名老游戏人气低迷,逐渐丧失活力,《暗黑4》等备受期待的新游戏又迟迟难产。

从“熊猫人之谜”开始,《魔兽世界》便开始被玩家吐槽游戏太肝了。到了“争霸艾泽拉斯”,肝度问题日愈严重,每次上线不仅要被日常任务占用许多时间,而且团本的准入门槛也越来越高,需要玩家投入大量的时间成本。虽说后续加入的追赶机制,可直接获得初始版本的爆肝奖励,十分利好新玩家,但也因此得罪了许多十几年如一日的老玩家。也正是从这时开始,“《魔兽世界》只要玩一头一尾两个版本,将剧情任务做完便可以AFK”的说法广受认同。

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与此同时,如水蛭一般,怎么甩都甩不掉的工作室使得魔兽的游戏环境变得愈发恶劣,清一色数字ID的“DK大军”在艾泽拉斯里随处可见,世界频道变成了工作室刷屏的御用广告栏。

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图源:B站大川甜筒

如果说《魔兽世界》只是拿到了网游常见的由盛转衰的剧本,那么《守望先锋》则是暴雪为自己的傲慢付出了应有的代价。游戏过于强调“团队合作”的玩法设计,以及后续设计师教玩家玩游戏的头铁平衡思路,都让《守望先锋》的玩法思路走向单一和僵硬,渐渐在人气下滑的道路上越走越远。

虽说在后续的《守望先锋:归来》中,暴雪在玩法设计上终于不再头铁,减少T位等改动带来了更多的变数,加快游戏节奏,为游戏带来了些许活力。但稀少的新内容很容易让玩家丧失新鲜感,仍然是无力回天。况且,暴雪宣传许久的PVE模式依旧是毫无踪影。

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《暗黑破坏神》在创造两代经典后,后续作品也渐渐走向下坡路。创造系列销量神话的《暗黑3》在首发时质量只能说是差强人意,不断膨胀的数值系统常常被玩家拿来诟病。并且为了迎合市场,暴雪选择了更加贴合网游的轻量化模式。对于早已将阴暗的暗黑题材刻在DNA里的老玩家来说,它的味道的确变了。

后续推出的《暗黑2:重制版》也并能不算是一道绝对成功的“冷饭”,虽然暴雪将一代经典以更加现代化的模样展现在玩家眼前,但一些跟不上时代且毫无优化的“经典设计”很难让新玩家买账。

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至于《暗黑4》,在经历数次跳票后,终于在去年TGA上确定了发售时期。

平心而论,单纯从游戏品质来看,“暴雪出品,必属精品”的法则并未完全失效。无论是现在的《魔兽世界》,还是归来后的《守望先锋》,亦或是《暗黑破坏神3》都是一款好游戏,我们也能从这些游戏身上看到暴雪出色的创造能力,甚至网游能有如今的地位,暴雪功不可没,一些独特的玩法机制足以称得上是电子游戏界的闪耀瑰宝。

但在暴雪的反向运营下,这些长线服务游戏总是因为各式各样的问题被玩家诟病至深。就目前的局面而言,暴雪在与深谙中国玩家的网易分道扬镳后,无疑是让暴雪本就雪上加霜的局面又遭遇了一场极寒暴风雪。

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